martes, 28 de febrero de 2012

PAQUETES DE DATOS


PROTOCOLO TCP

TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos máquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión.
Las principales características del protocolo TCP son las siguientes:
·         TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.
·         TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evita la saturación de la red.
·         TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP.
·         TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la información que viene de diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma línea pueda circular simultáneamente.
·         Por último, TCP permite comenzar y finalizar la comunicación amablemente.

OBJETIVO :
Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet) sólo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función la cumple la capa de transporte (o más específicamente el protocolo TCP).
Durante una comunicación usando el protocolo TCP, las dos máquinas deben establecer una conexión. La máquina emisora (la que solicita la conexión) se llama cliente, y la máquina receptora se llama servidor. Por eso es que decimos que estamos en un entorno Cliente-Servidor.
Las máquinas de dicho entorno se comunican en modo en línea, es decir, que la comunicación se realiza en ambas direcciones.
Para posibilitar la comunicación y que funcionen bien todos los controles que la acompañan, los datos se agrupan; es decir, que se agrega un encabezado a los paquetes de datos que permitirán sincronizar las transmisiones y garantizar su recepción.
Otra función del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su capacidad para emitir mensajes de tamaño variable. Estos mensajes se llaman segmentos.





LA FUNCION MULTIPLEXION

TCP posibilita la realización de una tarea importante: multiplexar/demultiplexar; es decir transmitir datos desde diversas aplicaciones en la misma línea o, en otras palabras, ordenar la información que llega en paralelo.
http://static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/internet-images-mux.gif
Estas operaciones se realizan empleando el concepto de puertos (o conexiones), es decir, un número vinculado a un tipo de aplicación que, cuando se combina con una dirección de IP, permite determinar en forma exclusiva una aplicación que se ejecuta en una máquina determinada.

PAQUETE PING

"Ping" (forma abreviada de Packet Internet Groper) es sin duda la herramienta de administración de redes más conocida. Es una de las herramientas más simples ya que todo lo que hace es enviar paquetes para verificar si una máquina remota está respondiendo y, por ende, si es accesible a través de la red.
La herramienta ping permite de esta manera diagnosticar la conectividad a la red mediante comandos del tipo:
ping nombre.del.equipo
name.of.the.machine representa la dirección IP de la máquina, o su nombre. Por lo general, se recomienda hacer una prueba usando la dirección IP de la máquina en primer lugar.

FUNCIONAMIENTO DEL PING

Ping depende del protocolo ICMP, el cual permite diagnosticar las condiciones de transmisión. Utiliza dos tipos de mensajes de protocolo (de los 18 que ofrece ICMP):
·         El tipo 0, corresponde a un comando "solicitud de eco" enviado por la máquina fuente.
·         El tipo 8, corresponde a un comando "solicitud de eco" enviado por la máquina destino.
Con intervalos regulares (predeterminados por segundo), la máquina fuente (la que ejecuta el comandoping) envía una "solicitud de eco" a la máquina destino. Cuando se recibe el paquete "respuesta de eco", la máquina fuente muestra una línea que contiene cierta información. En caso de no recibir una respuesta, aparecerá una línea indicando que "el tiempo de espera de la solicitud ha finalizado"


RESULTADOS DE UN COMANDO PING

Según el sistema operativo, los resultados de salida de un comando ping pueden verse algo diferentes.
 Por lo tanto, la salida del comando ping permite conocer:
·         La dirección IP que corresponde al nombre de la máquina remota.
·         El número de secuencia ICMP.
·         La vida útil del paquete (TTL). El campo de vida útil (TTL) permite conocer la cantidad de routers por los que pasó el paquete mientras viajó de una máquina a otra. Cada paquete IP posee un campo TTL con un valor relativamente alto. Cada vez que pasa por un router, se reduce el valor. Si alguna vez este número es cero, el router interpretará que el paquete está viajando en círculos, por lo tanto, finaliza el proceso.
·         El campo de demora de vueltas corresponde al lapso de tiempo en milisegundos que se necesita para dar una vuelta entre las máquinas fuente y destino. Cómo regla general, la demora de un paquete no debe ser mayor a 200 ms;
·         La cantidad de paquetes perdidos.


· O protocolo UDP
Protocolo UDP
El protocolo UDP (Protocolo de datagrama de usuario) es un protocolo no orientado a conexión de la capa de transporte del modelo TCP/IP. Este protocolo es muy simple ya queZno proporciona detección de errores (no es un protocolo orientado a conexión).
Por lo tanto, el encabezado del segmento UDP es muy simple:
puerto de origen
(16 bits);
puerto de destino
(16 bits);
longitud total
(16 bits);
suma de comprobación del encabezado
(16 bits);
datos
(longitud variable).

DIFERENTES CAMPOS Y SIGNIFICADO

·         Puerto de origen: es el número de puerto relacionado con la aplicación del remitente del segmento UDP. Este campo representa una dirección de respuesta para el destinatario. Por lo tanto, este campo es opcional. Esto significa que si el puerto de origen no está especificado, los 16 bits de este campo se pondrán en cero. En este caso, el destinatario no podrá responder (lo cual no es estrictamente necesario, en particular para mensajes unidireccionales).
·         Puerto de destino: este campo contiene el puerto correspondiente a la aplicación del equipo receptor al que se envía.
·         Longitud: este campo especifica la longitud total del segmento, con el encabezado incluido. Sin embargo, el encabezado tiene una longitud de 4 x 16 bits (que es 8 x 8 bits), por lo tanto la longitud del campo es necesariamente superior o igual a 8 bytes.
·         Suma de comprobación: es una suma de comprobación realizada de manera tal que permita controlar la integridad del segmento.


PING DE LA MUERTE (ping of death)

El ataque ping de la muerte es uno de los ataques de red más antiguos.
El principio de este ataque consiste simplemente en crear un datagrama IP cuyo tamaño total supere el máximo autorizado (65.536 bytes). Cuando un paquete con estas características se envía a un sistema que contiene una pila vulnerable de protocolos TCP/IP, éste produce la caída del sistema



UN CABLE TRANSOCEANICO

Un cable transoceánico es un cable fabricado de diferentes materiales como podrían ser cobre, fibra óptica  etc. Este tiene la peculiaridad de que soporta las  grandes profundidades del fondo marino y su función es la de establecer un contacto entre dos países separados por un océano.
¿ QUÉ  ES ?
Es un cable de varios centímetros de grosor que fue diseñado para resistir las inclemencias del fondo del oceánico la forma mas común de estos cables es un centro o núcleo de un material con gran capacidad conductora hoy la mejor opción  es la fibra óptica y esta resta recubierta de materiales de gran fuerza para evitar que este se rompa  uno de estos materiales  por ejemplo seria el keblar   que resiste grandes fuerzas de  presión .
Un Cable transoceánico funciona desde una  estación que codifica la información y la dirige atreves del el cable por medio de pulsos de energía o de luz según sea el material con el cual fue fabricado  en la estación receptora decodifica la información.
Se utiliza para mantener un intercambio  de información constante y sin interrupciones .

QUE ES LA WWW?


La World Wide Web (del inglés,Telaraña Mundial), la Web oWWW, es un sistema de hipertexto que funciona sobre Internet. Para ver la información se utiliza una aplicación llamada navegador web para extraer elementos de información (llamados "documentos" o "páginas web") de los servidores web (o "sitios") y mostrarlos en la pantalla del usuario. El usuario puede entonces seguir hiperenlaces que hay en la página a otros documentos o incluso enviar información al servidor para interactuar con él. A la acción de seguir hiperenlaces se le suele llamar "navegar" por la Web. No se debe confundir la Web con Internet, que es la red física mundial sobre la que circula la información.
Del mismo modo que se puede distinguir entre "una internet" (una inter-red) y "la Internet", uno puede referirse a "una web" como un conjunto de sitios que proveen información por los medios descritos, y "la Web", que es la enorme e interconectada web disponible prácticamente en todos los sitios de Internet








miércoles, 22 de febrero de 2012

LA COMPUTADORA MAS VELOZ DEL MUNDO



Está en marcha una carrera global por alcanzar el próximo hito en el desempeño de las computadoras, que funcionarán muchas veces más rápido que las máquinas más poderosas de hoy.
Y, más allá de la acostumbrada rivalidad entre Estados Unidos y Japón, hay ahora un nuevo competidor, China, ansioso de lucir su capacidad como usina económica


Las nuevas supercomputadoras no estarán en uso hasta fines de esta década, por lo menos, pero ya se las considera inversiones cruciales para el progreso de la ciencia, las tecnologías de avanzada y la seguridad nacional.



Antes territorio exclusivo de los diseñadores de armas nucleares y criptólogos, las máquinas ultrarrápidas se usan cada vez más en el diseño de productos. Procter & Gamble empleó una supercomputadora para estudiar el flujo de aire sobre sus papas fritas Pringles con el objeto de evitar que se sacudieran excesivamente en su cadena de montaje. Hoy, impulsada por los avances en la denominada computación paralela -con un software que hace posible conectar conjuntos de decenas e incluso centenares de miles de procesadores-, la velocidad de las futuras supercomputadoras sólo está limitada por el costo, la calidad adecuada de electricidad y la capacidad de enfriar los sistemas, que se extienden actualmente sobre miles de metros cuadrados.

China tiene 19 supercomputadoras consideradas entre las 500 máquinas más rápidas, y noticias recientemente publicadas en los periódicos chinos subrayan la importancia de desarrollar tecnología informática de alto desempeño no dependiente de los Estados Unidos.

"Es un tema de orgullo nacional", dijo Steve Wallach, un diseñador de supercomputadoras y vicepresidente de Chiaro Networks, proveedor de tecnología de computación de alto rendimiento. "Así fue en el caso de los japoneses, y ahora los chinos quieren ser considerados un país de primer nivel en todos los aspectos."

Recientemente, se reveló que tanto los japoneses como los chinos planean hacer nuevas inversiones para romper la barrera de petaflop de las computadoras. Un petaflop es una medida de rendimiento informático que describe la capacidad de realizar 1000 billones de operaciones matemáticas por segundo.

"Todo el mundo parece estar en la carrera por lograr el petaflop", dijo Jack Dongarra, científico en computación de la Universidad de Tennessee que ha confeccionado y mantiene actualizada una lista de las computadoras más rápidas del mundo.

Inversiones cuantiosas

Actualmente, la computadora más rápida del mundo está en el laboratorio nacional Lawrence Livermore y ha llegado a hacer más de 136 billones de operaciones por segundo, es decir, con una velocidad 100.000 veces superior a la de una computadora personal muy rápida.

La máquina, conocida como BlueGene/L, fue construida por IBM y se prevé que para fin de este año duplicará su velocidad. Hasta el momento, sólo se han invertido pequeños fondos de investigación para diseñar una supercomputadora petaflop, un objetivo que, según evaluaciones de expertos estadounidenses y japoneses, costaría alrededor de 1000 millones de dólares.

En Estados Unidos, Cray, IBM y Sun Microsystems han empezado a trabajar para lograr un petaflop a fines de esta década, respaldadas por un proyecto de desarrollo financiado por el Pentágono. El proyecto, denominado programa High Productivity Systems, dependiente de Proyectos Avanzados de Investigación del Departamento de Defensa, fue iniciado en 2003 con un presupuesto de 250 millones de dólares.

Formó parte de una serie de respuestas estadounidenses a la aparición en 2002 de una supercomputadora japonesa -llamada Earth Simulator y destinada a la investigación del clima- que fue la más rápida del mundo y desplazó así a Estados Unidos por primera vez.

Con significativo apoyo financiero del gobierno, IBM, Cray y Silicon Graphics han construido nuevas y enormes supercomputadoras paralelas, permitiéndole a Estados Unidos recuperar el liderazgo mundial. Como resultado, en el ranking más reciente de las 500 computadoras más rápidas del mundo, publicado en junio pasado, Estados Unidos ocupa los tres primeros puestos. La Earth Simulator descendió al cuarto puesto, ya que su velocidad operativa es cuatro veces menor que la de la nueva líder.

Algunos ejecutivos dicen que creen que Estados Unidos tiene buenas perspectivas de seguir ocupando una posición dominante dentro del campo de la tecnología informática. "En Estados Unidos reina más tranquilidad que antes", dijo David Truek, vicepresidente de IBM. "No estamos dormidos".

Pero las máquinas más veloces de Estados Unidos se usan primordialmente en objetivos militares, en los laboratorios de armamentos. Los científicos y muchos ejecutivos están preocupados por la posibilidad de perder posiciones en mercados como el de la exploración de petróleo y gas, y en el diseño y la fabricación de automóviles si no tienen acceso a las supercomputadoras más veloces.

En abril, la Asociación Japonesa de Fabricantes de Automóviles informó que la Earth Simulator ha sido usada por los ingenieros para aumentar la velocidad y la resolución de las simulaciones de choques automovilísticos; esto posibilita una significativa reducción del tiempo de planeamiento de nuevos modelos de autos. Ese hecho alarmó a los ejecutivos estadounidenses, que sostienen que ahora la computación de alto desempeño es decisiva para su competitividad.

El mes pasado, en China, Lenovo Group, que el año pasado anunció la compra del negocio de PC de IBM, dijo que tomaría parte en el esfuerzo chino por construir una máquina petaflop para 2010, como parte de un plan gubernamental de cinco años destinado a impulsar la informática del país. Las otras dos empresas chinas, Dawning y Galactic Computer, también pretenden desarrollar sistemas a escala petaflop. Y ya se habla de velocidades que trascienden la frontera del petaflop.

El fabricante de computadoras japonesas Fujitsu dijo que proyecta una computadora de tres petaflops, y el director de la Earth Simulator declaró hace una semana que proyecta una modificación innovadora y barata de esa máquina, con una potencia de 16 petaflops

OPINIÓN: es una muy buena computadora que nos ofrece muchos beneficios para ir actualizando nos con la mas nueva tecnología y todos los que pueden tener una maquina como esta pueden tener la oportunidad de realizar diversos trabajos con mayor rapidez y facilidad(:

lunes, 13 de febrero de 2012



COMPONENTES DE UNA RED

Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuación se listan los componentes:

- Servidor.

- Estaciones de trabajo.

- Placas de interfaz de red (NIC).

- Recursos periféricos y compartidos.



Componentes de una red

Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo.

Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.

Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.

Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.

Recursos y Periféricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

Tipos de Redes


LAN, MAN y WAN

Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio… Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto.

Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Por ejemplo, un cable submarino entre Europa y América, o bien una red troncal de fibra óptica para interconectar dos países. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos.

Como vemos, las redes LAN son pequeñas y las redes WAN, muy grandes: debe existir algún término para describir unas redes de tamaño intermedio. Esto es, las redes MAN(Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana). Un ejemplo es la red utilizada en una pequeña población de la Comunidad Valenciana, Villena, para interconectar todos sus comercios, hogares y administraciones públicas (proyecto InfoVille).









miércoles, 8 de febrero de 2012

Redes


¿Qué es una red?

Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

Normalmente, cuando los ordenadores están en red pueden utilizar los recursos que los demás pongan a su disposición en la red (impresoras, módem), o bien aceder a carpetas compartidas. El propietario (técnicamente llamado administrador) de un ordenador en red puede decidir qué recursos son accesibles en la red y quién puede utilizarlos.

Un lenguaje común.- Para poder comunicarse entre sí, los ordenadores o las partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Técnicamente, los lenguajes de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir distintos tipos de protocolos.

Los diferentes tipos.- Entre otras tipologías de redes nos encontramos con:

-Lan: creada en el seno de una oficina, nace por necesidad y puede enlazar de dos ordenadores en adelante.

-Wan: conecta ordenadores que distan mucho entre sí, como los que puede haber entre distintas sedes de una multinacional.

-Internet: una especie de red meta formada por otras 250.000 subredes y por decenas de millones de usuarios.

-Intranet: son redes de empresa a las que, por motivos de seguridad, no pueden acceder todos los usuarios de Internet.

-Extranet: conectan las redes de distintas empresas y, muy a menudo, estas tampoco son accesibles.